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灵魄回响 第46章 属性论
    骑在马背上,钟晔眼睛微眯,感受着微风吹打在脸上的宁静。

    事件结束之后,他没有在月桂城继续待下去,回到旅店拿回了自己的背包,还很惊喜地在旅店后院发现了自己那匹温顺的驮马。

    那个时候,亡灵军团杀人都来不及呢,大概没有时间去屠杀其他活物,以至于除了受到一些惊吓以外,驮马并无大碍。

    拿上行装,骑上心爱的小马,钟晔谁都没告诉,就启程离开了月桂城。

    他始终觉得自己不适合做一个领袖,之前领导逃亡队伍也是临危受命,他之所以能把队伍里的事务处理好也是因为有其他人的帮助,再加上他个人声望极高,人们在孤苦无助的情况下愿意听从他的指挥。

    如果其他人也拥有这样的前提条件,那么领导逃亡队伍并不是一个问题。

    而且他也不喜欢别人对他那种恭敬异常的态度,离开是迟早的事儿。

    只是可怜了他的马儿,一直都没能得到一个良好的休息。

    钟晔看着两条信息里的‘传奇度’,有些疑惑。

    声望倒是好理解,可这个‘传奇度’又是什么东西?能用来做什么?

    《灵魂回响》的游戏机制和现实没有任何差别,以至于当初内测的时候,钟晔也是云里雾里,摸索了很久才弄明白这个游戏的真正玩法——得亏现在他知道丹世界也是一个现实世界了。

    内测时期,钟晔没有接触过任何与‘传奇度’相关的事情,极少数内测玩家可能有所了解,但也没用。

    他现在无法与地球联系,没办法和其他玩家交流,而丹世界的原住民,大概也不会明白‘传奇度’到底是什么东西,所以他只能自己寻找问题的答案。

    钟晔估算了一下自己如今的实力,普通玩家十二级的时候,或许就能拥有他现在的属性,顶尖玩家或许十级左右就能达到。

    《灵魂回响》在创建角色的时候会扫描身体,玩家可以对角色属性进行一定量的调整,但属性一般而言都是较为平衡的。

    比如说高智力就会出现低力量、低体质,敏捷也会出现一定量的扣除,感知和魅力同理,而这三项属性在游戏前期几乎没有什么用,力量、体质和敏捷才是生存的关键。

    可是智力、感知和魅力太低的话,又会影响到之后的游戏体验。

    《灵魂回响》的游戏角色会存在一个属性下限,保证玩家不会一进游戏就被自己的奇葩操作坑死。

    这一点在内测时期的时候就有,钟晔也不知道是不是之前出过什么问题,毕竟一款游戏能有内测,说明前面应该还有封测。

    力、体、速三项属性拥有‘十二点’的上限,除非在现实中是顶尖举重、长跑运动员,然而这类玩家最高属性也不过十三点。
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