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一只草妖精 第225章 白天还是别做梦了
    考虑到己方的速度优势,莫余认为,在中线以南的地区,并没有敌军出入。以此为基础,只需要确保中线上的警戒法阵时刻有效,就能保障中线以南的资源点不受对手侵扰。

    原本计划中用于防卫资源点的人力就这么抽出来了。工具人士兵们不再需要在各个区域之间巡逻,只需要留下可以监视警戒用法器的人手,其他工具人想做什么就能做什么。

    比如。

    “西段侦察士兵,除留下监视法器的人手之外,其余所有人以尖刀形式,以隐蔽为第一要义,以侦察地形为目标,化整为零,沿西部地形复杂区域北上侦察,沿途不求速度,尽可能放置足够多的警戒法阵。”

    “中段及东段侦察士兵,以推进形式,不求隐蔽,侦察地形和威慑对手并列,向北推进。沿途适当布置一次性警戒法器,如果抓到落单敌军,就地歼灭。如果遇到敌军大部,记下位置,保持安全距离,暂不攻击。”

    如果把这两段文字命令以图像表示,便是自南向北,左路一个箭头擦着地图边缘向北方冲去,中路和右路平推据敌。

    中线以南,加上背后河对岸的资源点,莫余已经将五个资源点拿到了手中,只需要再往中线以北轻轻一推,拿下任何一个中线以北的资源点,手中已有的后勤保障就能对敌人造成后勤方面的优势。

    要是对手能开上帝视角,莫余还真不敢这么玩。

    上帝视角要破这局太简单了。左路的突击箭头本就是在复杂地形行进,开了上帝视角,只需要安置各种地形杀,以纵深换时间和伤亡,左路突击箭头不攻自破。至于中路和右路的徐徐推进,看似是严正军势,难以速破,上帝视角一开,就知道是散兵推进,在双方都还没能从“导演部”获得足够物资时,集中优势兵力破其一点,接下来是围点打援还是倒卷清剿就看个人爱好了。

    但这不是没有上帝视角嘛。

    没有上帝视角,兵法有云,实则虚之,虚则实之。在虚实变化之间制造胜机才是指挥官的本事,莫余虽然是个战术游戏拉胯型选手,但虚实变化的道理还是存乎一心。

    只要对手不是一股脑狂冲的莽夫,莫余布置的两路攻势,都能让对手心生疑虑。

    那么对手会不会是莽夫呢?

    当然不是啦,全军侦察兵都冲过中线了还没看到敌军出没,对面的指挥官头上挂的是“智迟”的概率都比“鲁莽”高。

    接下来的日子对敌军来说更是难熬,他们会在尚未探索完地图的一半之前——从目前来看,能探索五分之二都算是莫余手下留情——就发现敌人的士兵已经出现在己方的侦察范围之内。为了保护他们的资源点,他们只能收缩士兵,不得不围绕资源点修筑工事。

    也可以玩莽的,看见敌军出现就光速冲锋。但一边是已经预备指令的随时准备吃掉落单敌军的散兵推进长阵,一边是在侦察过程中意料之外情理之中碰上敌军的零散侦察部队。光速冲锋,那和送头有什么区别?
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