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我的游戏就是不按套路出牌 第2章 02:抡大锤的小女孩
    小游戏泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版。

    像这样的游戏,一般都是走休闲的路线,简单,容易是小游戏的代名词。

    可吕颂却不这么想。

    他想起了自己世界里面的一款小游戏。

    卖火柴的小姑娘。

    这是一款温暖人心的小游戏。

    卖火柴的小姑娘要寻找回家的路,必须要在天亮以前,回到家里面,否则,她就会在太阳出来的时刻死去。

    回家的途中会遇到各种迷宫。

    迷宫的难度也比较低,玩家一个地图上死几次,基本就会记得路线了。

    说到底,这就是一个走迷宫的益智游戏。

    为了拿到系统的奖励,吕颂打算把这游戏规则改一下。

    把它改成惊悚游戏!

    小姑娘有特定的攻击方式。

    迷宫里面加入怪物惊喜大礼包。

    加入了几个新地图。

    嗯,就这些了。

    游戏的剧本已经有了,接下来是寻找素材。

    吕颂打开畅游平台中图形模拟器,用画笔画了一个小女孩。

    还要加上一点点缀。

    吕颂找到一张黑色大缸贴图。

    将两个贴图叠拼在一起,一个坐在大缸里面的小女孩形象就出来了。

    原作是留着双马尾,扎着蝴蝶结,穿着小短裙的可爱萝莉,手里面拿着一根长长的火柴。

    可吕颂要另辟蹊径,把主角改的中二了一点。

    毕竟创新才是第一生产力啊!

    再给小女孩来一把大铁锤。

    把人物活动子程序上传到主程序上面。

    吕颂滑动了一下鼠标,坐缸小女孩跟着吕颂的鼠标的滑动,抡起了大锤,朝地面上狠狠的砸去,地面上裂开一道放射性的沟痕。

    别说,憨憨的样子还挺可爱的呢。

    吕颂想到一个相声里面的台词。

    一锤,八十!

    于是吕颂找到这句话的原声,把它放了上去。

    每次小女孩抡起大锤砸地板,都会叫上一句:八十!

    横板游戏一般对画质要求不高,所以,即便是人物的脸一片模糊都不要紧。

    接下来就是地图,横板推图的地图是最简单的。

    贴个图即可。

    ········

    折腾了两个多小时,这个小游戏才算是完成。

    吕颂把游戏的程序上传到畅游的客户端上。

    在游戏介绍一款上,吕颂打了两行字。

    吕颂懒洋洋的坐在旋转椅上,伸了个懒腰。

    这时候,宿舍门咯吱一下被推开了。

    吕颂抬眼一看,原来是老同学大山。

    人如其名,这家伙长得挺大块头的。

    大山看到吕颂坐在椅子上,有些吃惊。

    “你今天一直呆在这里?”

    吕颂想了想,好像是的。

    只顾着弄游戏,忘记去上课了...

    “怎么,被老师发现了?”

    吕颂心里面还是有些害怕,和其他大学不一样,自己的母校旷课会影响到学分。

    “你运气好,铁男这次阴差阳错的没有点名,话说你一天呆在宿舍干啥呢?”

    在大山的印象里,自己的舍长可不是喜欢逃课的人。

    吕颂指了指电脑屏幕:“开发一个新游戏,你要不要试试看。”

    “额,我看看。”大山凑了过来。

    抡大锤的小女孩?

    大山一脸的无语:好中二的名字。

    一看就是那种不好玩的脑残游戏。

    “这名字起的还真凑合。”大山觉得自己的评价最合理。
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