而不挖掘副本,副本评分也很低,一般都在A级评分以下,只能提升1级的选定者等级。
所以老李在乐园中混迹了两年,也才升到LV8,勉强获得了20点自由属性点。
再加上转职的是枪手这种转职难度低,但属性收益也少的普通职业。
一般选定者手头上的属性点可以说是捉襟见肘,时刻处于一种不够用的状态。
“那你们为什么不将这些属性集中起来,点在某一项属性上呢?这样不是能发挥更大的威力吗?”
赵毅有些不解的问道,按照每点属性强化15%的指数叠加来看,专精某一项属性无疑收益更大。
“我们也想啊。”听赵毅这么一说,再看看他高达37点的力量属性,老李不由一阵无语。
经过老李一通解释,赵毅才知道自己的想法有点“何不食肉糜”的味道了。
在没有一个稳定靠谱团队的情况下,体质属性肯定要加上一些,不然身板太脆极容易暴毙。
而力量和魂力属性,这两个属性往往也不可或缺。
由于装备的穿戴要求往往就是力量或魂力,这两个属性太低,可能连装备都穿不上!
而对于老李这样的枪手来说,提高移动、反应的速度属性绝对是主加属性,剩下的属性点全都要堆到这条属性上。
这样杂七杂八的算下来,转职加上升级的那几个属性点,哪能够用?
最后就只能体质加两点,力量加两点,变成了这样看似“均衡”,但没有任何突出优点的局面。
倒不如说赵毅这种,专精某一个属性的,才是乐园中的极少数。
这样加点的提升虽大,很容易突破属性壁障获得许多强力加持。
但这样加点的局限性也很大,单纯加体质,那就意味着没有攻击力,跑的也很慢,纯纯活靶子。
而单加其他属性,可能攻击力确实很高,但战斗中生存又是个大问题,越是到后期,越是容易死于不明AOE。
直到这时,赵毅才明白自己的天赋【守护之誓】为什么会被列为S级天赋。
光是其中【临终庇护】这个词条,就让他实现一属性点两用。
在专精体质一项属性的基础上,还能顺带提升力量,让防御和攻击同时提升,可以说在近战方面基本没有短板。