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我能锁死成功率 第三章 靠人不如靠自己
合着在这儿等着我呢?
周同在心头鄙视了一下系统的机制,这纯纯就是个自己主动找任务的系统啊!
怪不得脑子里的声音一直说自行探索…
马上系统面板弹出事件详情,但这次的面板布局跟并夕夕的事件界面不同。
这个说明书还算详细,周同脑子灵活,很快理解了其中的机制,而关于系统等级如何提升也有了答案。
简单来说,运气点的获得就是靠消耗自己的幸运点,消耗越多自己收获也就越多。
而自己给别人送出的“运气”有多厉害,那就得看自己系统等级有多高。
像他现在系统等级为1,那么提升的成功率也就是1%。
当对方碰到某件成功率99%的事时,加上自己的1%就把这个幸运点给用了。
现在美中不足的就是,自己没办法判定对方做哪件事能恰好成功。
而且因为自己有系统的加持,运气点对成功率的加持比幸运点要更强,所以也不能用自己的成功率去进行计算。
这一点,从自己能把0%成功率的并夕夕提现用一个运气点锁死为100%就能看出。
不过仔细一想,这个系统倒还是正能量满满的,成就他人幸福自己,还是深藏功与名那种…我喜欢。
周同当即开始选择赠送对象,面板上弹出密密麻麻的人名,这些人名看的周同头皮发麻。
前几位还好,周同的父母,唯一的死党发小叶祝,走动比较多的亲戚,公司里经常打交道的同事…
再然后就是一些周同有印象,但却压根儿想不起这个人是谁的存在。
没怎么多想,周同最终选择了叶祝,倒不是基情大过亲情,而是他能从叶祝身上得到更及时的反馈。
而随着幸运点被清空,事件进度从0变成了1,不过面板并没有切换成时间完成的界面。
看来这跟事件归类也有关系,可随时退出指的是自己需要主动结束事件,而像并夕夕提现那种完成后退出,多半就是无法自由退出的。
如果时间到了还完不成,可能会有某种惩罚也说不一定。
周同退出事件,随即面板恢复成主界面,不过运气点和幸运点的属性栏数字发生了对调,幸运点被换成了运气点。
至于幸运点怎么来…
周同再次选择探索当前事件,随即就弹出了获取幸运点的新手指引。
而周同也隐隐感觉这系统探索事件的机制,好像就是跟自己心头最想的事情是相通的。
周同在心头鄙视了一下系统的机制,这纯纯就是个自己主动找任务的系统啊!
怪不得脑子里的声音一直说自行探索…
马上系统面板弹出事件详情,但这次的面板布局跟并夕夕的事件界面不同。
这个说明书还算详细,周同脑子灵活,很快理解了其中的机制,而关于系统等级如何提升也有了答案。
简单来说,运气点的获得就是靠消耗自己的幸运点,消耗越多自己收获也就越多。
而自己给别人送出的“运气”有多厉害,那就得看自己系统等级有多高。
像他现在系统等级为1,那么提升的成功率也就是1%。
当对方碰到某件成功率99%的事时,加上自己的1%就把这个幸运点给用了。
现在美中不足的就是,自己没办法判定对方做哪件事能恰好成功。
而且因为自己有系统的加持,运气点对成功率的加持比幸运点要更强,所以也不能用自己的成功率去进行计算。
这一点,从自己能把0%成功率的并夕夕提现用一个运气点锁死为100%就能看出。
不过仔细一想,这个系统倒还是正能量满满的,成就他人幸福自己,还是深藏功与名那种…我喜欢。
周同当即开始选择赠送对象,面板上弹出密密麻麻的人名,这些人名看的周同头皮发麻。
前几位还好,周同的父母,唯一的死党发小叶祝,走动比较多的亲戚,公司里经常打交道的同事…
再然后就是一些周同有印象,但却压根儿想不起这个人是谁的存在。
没怎么多想,周同最终选择了叶祝,倒不是基情大过亲情,而是他能从叶祝身上得到更及时的反馈。
而随着幸运点被清空,事件进度从0变成了1,不过面板并没有切换成时间完成的界面。
看来这跟事件归类也有关系,可随时退出指的是自己需要主动结束事件,而像并夕夕提现那种完成后退出,多半就是无法自由退出的。
如果时间到了还完不成,可能会有某种惩罚也说不一定。
周同退出事件,随即面板恢复成主界面,不过运气点和幸运点的属性栏数字发生了对调,幸运点被换成了运气点。
至于幸运点怎么来…
周同再次选择探索当前事件,随即就弹出了获取幸运点的新手指引。
而周同也隐隐感觉这系统探索事件的机制,好像就是跟自己心头最想的事情是相通的。