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游戏制作:坏了,我成老贼了 0008 我是要干嘛来着
    “啊?你会不会跳啊?这都能死的吗?”

    “都说了不要跳太快!我被你拖死了。”

    “不要再借我的命了,再借我就没了。”

    “不是?这里怎么还有落石的啊?荀星君你当个人吧!”

    “诶嘿!区区boss终究还是要死在我的枪下。”

    “啥?这么快就十分钟了?能再续十分钟吗?”

    被其他玩家从座位上给提溜开来后,倪斌满脸的不爽。

    他刚才跟队友打过了第三关,正准备好好体验第四关呢!

    听说第四关游戏视角会发生改变,给予玩家全新的游戏体验。

    “等等!我是要干嘛来着?”准备重新去排队时,倪斌突然想起自己是来干什么的。

    他是来给《魂斗罗》挑刺,揭穿这款游戏其实并不优秀的啊!怎么就沉迷进去了?

    “究竟是从什么时候开始的?”倪斌站在原地开始回忆刚才发生的一切。

    既然是要挑刺,还要在大庭广众下揭穿这款游戏的不足。

    自然是要亲自玩过后更有说服力,更有话语权。

    所以倪斌在玩游戏的时候,比许多玩家都要认真。

    不管是《魂斗罗》的画风、操作还是陷阱的设置。

    甚至是小怪出现的地方、频率、速度等,倪斌都多留了一个心眼。

    但即便如此,他玩着玩着还是不由得沉浸于其中。

    这足以证明《魂斗罗》并非他所猜测的,是黑幕整出来的游戏。

    而是人家荀星君确实有真材实料,还是把他吊起来打的那种。

    把自己做过的像素风格射击游戏跟《魂斗罗》做比较。

    越是对比,倪斌的自信越是受到打击。

    首先,在画风上他就已经输了,他的游戏设定在都市中。

    但是由始至终背景都没有发生什么变化,顶多是有白天跟黑夜的区分。

    如果说《魂斗罗》的画风是极致色彩,那么他游戏的画风只能算是简约线条。

    再者就是游戏的背景音乐,他游戏的音乐是直接买的,自己觉得还不错。

    但是放在游戏中,多少是有点违和。

    而《魂斗罗》的音乐显然是经过精心打磨的。

    有时候甚至连开枪的声音都能融入游戏中,让音乐变得更加带劲。

    还有就是关卡的设计,他的游戏是一条道走到黑,哪怕有陷阱也很是常见。

    《魂斗罗》则是每个关卡的陷阱都不同。

    第一关会有炮台突然钻出来,第二关除了墙上机关的子弹外,还有滚过来的油桶。

    第三关在倪斌看来更是亮眼的设计。

    这一关玩家需要不断向上跳跃,才能抵达瀑布顶端并解决掉boss。

    而游戏的画面是固定在位置较高的玩家身上的。

    因此当两名玩家的步调不够一致,落后太多的玩家会在触碰画面底端时被击杀。

    让玩家之间配合是否默契,变成第三关的隐藏陷阱。

    后面的关卡他虽然还没有玩,但相信肯定不会差到哪里去。

    他也很是好奇,后面的关卡设计又是什么样子的?

    “你好,你觉得《魂斗罗》怎么样?”荀郁来到倪斌的身边,笑着问了一句。

    他只是随机抽取玩家问一问意见跟建议,正好跟倪斌搭上话而已。

    “你是荀星君?”

    倪斌在排队的时候,就从其他玩家口中得知,戴着藏狐口罩的就是荀星君。

    “是我。”反正身份都暴露了,荀郁倒是很大方就承认了。

    “你这游戏……”正主自己找上门来,倪斌正打算跟对方好好掰扯掰扯。

    但是话到嘴边却变成:“你这游戏还不错,总共有多少个关卡啊?”

    倪斌虽然自信到稍微有点膨胀,但还不到自大狂妄的程度。

    并且有着自己的坚持,哪怕要跟人掰扯,他也不喜欢空口白话。

    更喜欢有理有据地说得对方是哑口无言。

    问题是玩了三个关卡后,《魂斗罗》给他的游戏体验还不错。

    他也挑不出什么明显的不足,胡搅蛮缠的话他自己都会瞧不起自己。
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