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游戏制作:坏了,我成老贼了 0100 内测小游戏
    《饥荒》入门略微有点难度,但只要度过前期的艰难,玩家们往往会沉迷其中。

    加上论坛、社区有不少玩家无私奉献,把他们的经验跟死法都发出来。

    不断提升着整体玩家的存活率,何况游戏还有联机模式。

    哪怕真有玩家不知道逛论坛什么的,只要有大老带一带。

    或者几名萌新一起死过几次,再好好沟通下,也能迅速上手这款游戏。

    被其丰富的内容所吸引。

    要知道《饥荒》可不仅仅有地表,还有地底洞穴等区域。

    等到以后更新dlc,玩家还能坐着船出海,探索诸多新奇的岛屿等。

    荀郁还开放了创意工坊,允许玩家自制mod,又给《饥荒》增添了不少乐趣跟可玩度。

    因此《饥荒》不仅销量喜人,评分更是达到8.8分。

    这个分数虽然不如《茶杯头》跟《空洞骑士》,但也足以傲视群雄了。

    特别是在沙盒求生游戏这一块,没有一款同类型游戏能够跟《饥荒》相提并论。

    不少游戏设计师见到《饥荒》的成绩这么好,都纷纷开始研究起来。

    甚至还有国外的游戏设计师也加入到研究《饥荒》的行列之中。

    还有人萌生出大胆的想法,要整一款类似《饥荒》的游戏,还要是vr游戏。

    只是这个想法萌生出来不久后,就被他本人给否掉了。

    因为《饥荒》里面的元素实在是太丰富了,丰富到有点令人发指。

    不仅有大量的食物可供玩家烹饪,还有大量的科技等着玩家研究。

    玩家除了血量跟饥饿度外,还有san值也就是理智需要注意。

    如果理智太低的话,会有影怪来袭击玩家,让游戏难度再次上升。

    每一次随机地图中,都有丰富的生物,这些生物并非都是同一阵营的。

    玩家甚至能够勾引生物之间打起来,自己躲在一旁捡漏。

    要是玩家套路足够好的话,还能让树人跟boss开打,虽说一般都是树人战败。

    但是树人在打boss时,攻击力可是很高的。

    哪怕打不死boss,玩家只要上去补一下刀就能解决boss。

    不过在面对擅长火焰的龙蝇boss时,树人就显得十分的脆弱了。

    还有一些不影响游戏玩法,却能够锦上添花的细节。

    角色在雷雨天走路,是有概率被雷给噼中的。

    不同角色被雷噼中时,呈现出来的样子是不同的,甚至能区分到每一根骨头上。

    而机器人这个角色被雷噼中不仅没有事情,反倒能回血、加快速度,还有发出光芒。

    只是机器人也有弱点,就是下雨天如果不带伞,它是会持续掉血的。

    还有每一名角色的音效都是取自一种乐器,通过不同的旋律来表达不同的情绪等。

    玩家最先接触到的威尔逊用的乐器就是小号。

    这些丰富的内容,都是让《饥荒》大受欢迎的重要组成部分。

    如果把这些东西剔除或者是删减的话,《饥荒》的可玩性无疑会大大降低。

    把这些东西做成3d游戏成本都会直线上升。

    要是做成vr游戏的话,那投入的资金跟资源简直是无底洞。

    除了那些大游戏公司,没有几家游戏公司能够承当得起这种负担。

    如果游戏做出来卖得好还好,要是卖得不好,岂不是血本无归。

    说不定连公司都要倒闭。

    而大游戏公司在做vr游戏时,更热衷于射击游戏跟角色扮演游戏。

    这两种游戏更适合做出奇特的场景,也更容易在短时间内让玩家玩嗨了。

    其他较为慢热的游戏,玩家说不定还在探索时,限制的时间就到了,只能退出游戏。

    在被打断节奏后,玩家对游戏的热情会锐减,不管对游戏的销量还是评价都没有好处。

    因此在很多游戏设计师看来,做类似《饥荒》的游戏,最好还是做2d的。

    这样成本什么的比较好控制,并且有《饥荒》作为参考,不容易跑偏。
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