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后赛博时代的怪物猎人 第31章 机动战场
    兄妹两人跑进场馆的时候,新的一场比赛已经快要开始了。

    他们很轻松地找到了自己座位所处的蓝色方阵,和他们一样,大家都戴着蓝色的头巾,按照观众席从左到右的方向一遍又一遍地玩着人浪,发出阵阵欢呼,然后整齐地喊着场上队员的名字,加油助威。

    每个人的脸上都洋溢着兴奋的神采。

    场馆的上空悬浮着一个复古时钟的全息画面,伴随着电子语音的声音,倒计时归零。

    ……

    根据资料记载,“机动战场”是旧纪元末期兴起的一项运动。人类躲在地下庇护所的那些年里,它更是提供了难得的集体娱乐。

    这运动的起源大概源自远古时期的“蹴鞠”,长方形的场地面积并不大,从中一分为二,隔着一道电磁屏障。

    两支参赛的队伍各上场三人,其中两人叫作“木马”,可在本方半场自由活动,另一人坐在一台机甲之中,位置在本方半场后边界线的中点,不可移动,叫作“中枢”。

    木马的手中拿着一支电子手炮,可以发射一种电磁炮弹,用来攻击对方队员;而他们每个人的身上都有一块特殊芯片,芯片中内置一段编码,由本方中枢在一定的规则内即时计算更新。

    比赛开始后,木马要寻找机会

    用炮弹攻击对方的中枢,而这种炮弹打在木马身上是无效的。因此,除了进攻之外,木马还要兼顾保护本方中枢。

    而中枢的职责全部与编码相关,他们要一边计算对方木马的编码,一边不停更新本方编码、防止被对方推算出来。如果推算出了对方某个木马的编码,本方队员就可以发射与之相匹配的解密电磁弹,一旦命中,木马便被淘汰出场,由替补队员进场。

    某一方的五名木马队员全部被淘汰,或者中枢的三点“生命值”被全部扣光,比赛就结束了。

    这是一种既要比拼体能、又需要勾心斗角的项目:因为你不知道对方下一颗打出的炮弹是普通弹还是解密弹,要不要替中枢挡下;更不知道解密弹上附带的计算结果到底是不是正确,来不来得及躲避……

    “神经漫游者”是个老牌队伍,虽然在整个“机动联盟”中并不是最顶尖的,但也算得上是实力强劲,有一群十分死心塌地的拥趸。
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