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轮回乐园之我讨厌奶妈(轮回乐园之战争领主) 014.准备与回到现实
    “先考虑弹药。”

    子弹制造对掌握着、和的高飞没有任何难度。

    之前他询问过轮回乐园,用乐园币换购m-137格林机枪的制式子弹需要10乐园币一枚,他身上所有的乐园币加起来连半个子弹箱都装不满。

    于是掌握核心知识的高飞决定自己制作弹药,全力贯彻“自给自足丰衣足食”的指导方针,切实做好后勤保障工作,为档……不对,要和谐了,给人民做个好榜样!

    他先用轮回乐园提供的资源补助制作出了一枚子弹样品,然后开始兑换制作原材料,因为有械力辅助制作的缘故,他制作弹药时很少会有浪费,因为是用械力直接塑形,不会出现很多废弃的边角料,这也大大节约了制作成本。

    在马不停歇的“劳作”下(打工人牛哔),配合着的机械亲和度与械力恢复,在回归现实世界的前两个小时他制作出3个子弹箱的弹药库存。自己制作一枚子弹的成本平均在1乐园币上下,这让高飞感到十分满意。

    虽然只剩下最后1700多乐园币,让他又变回一个穷鬼……

    他也曾想过去贩卖子弹捞一笔战争财,但是后来发现这在轮回乐园不太现实,因为超凡能力五花八门,科技侧技术也各有高低,所以导致市面上的枪械型号种类太多,对子弹的要求也各不相同,这才会有向轮回乐园兑换枪械子弹的服务,乐园这也是为了满足多数人的需求。

    毕竟不是每个人都会造子弹,合理!

    与是乎在以后开始贩卖他的制式枪械之前,销售子弹的敛财之道还寥寥无期。

    在回归之前,高飞查看了他的新面板数据。

    ……

    契约者95270号。(为保护猎杀者此为虚假编号,任何手段无法锁定猎杀者。)

    姓名:高飞(猎杀者)

    等级:lv2。一阶(每十级为一阶等级提升无属性加成,为猎杀者在乐园内提供权限,与世界难度,任务难度对应)

    生命值:100%(此项无法完全数据化,因受伤程度而改变。)

    械力:390(智力x20+170,当前法力值回复速度,每小时4.5)

    力量:14(攻击力,负重等相关)

    敏捷:8(移动,攻击速度等相关)

    体力:20(生命值,防御力,异常抗性等相关)

    1.亲和属性达到20点奖励,铁臂(独有):无视30%的负重,体力消耗至脱力前虚弱感知程度降低。

    智力:11(法术伤害,法力值,感知力等相关)

    魅力:5(社交,召唤等相关)

    幸运:2(物品开启,制造等相关,此项属性极难获取,请契约者珍惜提升机会。)

    注:成年男性的标准属性为5点,幸运值为1点。

    杀戮天赋:极致隐匿,在主动激活天赋的情况下,脱战时将融入周围环境,进入绝对隐身状态,任何敌方单位都无法察觉(包括防御塔),且无视任何侦查手段。猎杀者作为边缘人物,停止攻击且不被攻击5秒便可进入脱战状态。猎杀者脱战后下次普攻将会造成暴击,造成200%的伤害与50%的减速效果,并有可能对目标施加惊吓、慌乱状态持续时间,1秒。

    特有天赋:机械神体,机械亲和度+1000%,你的械力属性得到强化。大幅提升你在制造、研发机械时的效率。当你在制作机械时所消耗的械力恢复速度得到提升。当前为每小时恢复20点(该恢复只在机械制作时触发。)

    ……

    枪炮师(当前独有)

    技能一。

    潜能爆发:lv.10(主动技能)

    使用条件:开启(潜能爆发)后,猎杀者每分钟消耗20点法力值,法力值低于1%后自动关闭(也可主动关闭)。

    技能效果:开启(潜能爆发后),增加、、、、、、、、、等所有重火器的攻击力和命中率。

    当前命中率增加率:10%;当前攻击力增加率:10%。

    ……。

    技能二。

    枪械专精:lv.2(被动)

    技能效果:提升枪械类武器攻击力6%,以及枪械类武器熟练度。(注:技巧型能力,分为基础;精通;专精;大师等级别,级别越高成长性越高,专精级能力获取概率极小。)

    ……。

    技能三。

    重火器精通:lv.1(被动)

    技能效果:使用、、、、、、、、、等所有重武器时的体力消耗大幅度减少。增加手炮系武器的拔出和充能速度和攻击力。连续使用重火器可以产生增加攻击力的buff,该buff最多可以叠加3次。

    当前使用重火器体力减少比率:3%;手炮拔出和充能速度增加率:2%;手炮攻击力增加率:1%;buff持续时间:5秒(脱战后重置);最大重叠数:3。

    (注:重火器精通为职业精通,该技法型精通不属于常规技法型精通,该技法型技能只能通过猎杀者职业觉醒提升阶位,无法通过其他方式升阶。)

    ……。

    技能四。

    械力加持:lv.ex(被动)

    技能效果:当你使用机械时,机械的性能增加20%,机械的耐久度提升20%。(该效果判定恒定为最高阶位,对所有机械有效。)

    ……。

    技能五,未解锁,解锁需灵魂结晶(小),1000乐园币。

    ……。

    技能六,未解锁,解锁需灵魂结晶(小),1000乐园币。

    ……

    “时间到了~”

    要被敲闷棍的预感越来越强烈,高飞只感觉后脑勺好像被一根棍子猛地一敲。

    “?”

    高飞依旧还在原地,他摸着后脑勺下意识准备回头,突然一股更大力的重击命中他的后脑。

    “???”

    眩晕感传来,高飞再次睁眼时已经回到了自己家的卧室,老房子里潮湿腐朽的味道还是那么熟悉。

    “不过,轮回乐园怎么还整个回首掏?第一棍之后又来第二棍是几个意思?!”

    难道是自己的体力属性在现阶段太高,导致轮回乐园误判?所以发现没敲晕赶紧又来一棒槌?

    恶意满满~

    如获新生的高飞对生活开始充满了希望(这话好像在哪里听过),他准备先给家里来个大改造。

    新生活从改变环境开始,高飞将家里的垃圾全都收拾好到楼梯间,然后又把所有的旧物和亲人的遗物全部收纳好堆在父母以前的主卧。

    再着他联系装修公司订制新家具,和雇来装修团队将家里重新布局,墙壁上没有再次粉刷而是全部贴上崭新的墙纸。

    这一来一回就是好几天,附近的街坊邻居都送来了关切的问候,他们觉得高飞这孩子终于从旧生活的绝望之中走了出来,事实上高飞也算是真的“走出来”了。

    ……

    再次环顾整个房间,住了几十年的老家焕然一新,客厅的布置更加简洁舒适(以前堆了很多杂物在各个位置,老家房子很多都这样),阳台多了几盆盆栽(都是假的,没空浇水),厨房的锅碗瓢盆抽油烟机全部换上新的,油盐酱醋等调料也都一一准备齐全,电器也来了一波大更新,不过冰箱除了一些饮料就没有其他东西了(出去做任务的时候怕坏)。一切都和以前不一样,只有父母的主卧,高飞没有动……

    现实世界并没有太大的起伏,高飞依旧当着“死宅”,不过这次是宅在家里读书,通过这几天的研读,他逐渐对整本《机械学》的基础知识有个粗略的了解。

    在高飞这次呆在家中的时候,他总觉得自己好像忘记了些什么东西,就像是长期已久的某个习惯被不能解释的力量突然打断,而他只觉得别扭却怎么也找不到答案……

    他当然找不到答案,因为某个曾经在现实世界的存在消失了。仿佛从来没在世界上出现过,没有任何人拥有关于它的记忆,也没有任何的方式将其记录过。那个存在就这样被某种力量抹去了,好像不曾在这个世界留过丝毫痕迹。

    很快呆在现实世界的时间到头了,高飞正式的第一个世界也即将开启……
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