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第167章 全民瞩目!抢占先机的掌机发布
    第167章  全民瞩目!抢占先机的掌机发布会!
    周威仪的办事效率十分迅速。
    回到坐落于魔都的东智总部后,仅过去了三天。
    就给刻晋带来了回信。
    通过一次高层会议后,东智决定恢复即将停产的东智550产线。
    并且围绕Switch的设计框架敲定出了一套适配的方案。
    将刻晋的设计概念稿全部融入实际制作之后,给出了一个5000元价位的优惠价。
    诚然,如果单看游戏机本身的话,5000元价位的掌机是很昂贵。
    但是搭载的是堪比天玑13代的处理器,等量换算能够到2080+i513600的配置。
    而且除配置外,还有一系列如直连快充底座、joy-con、体感芯片、amiibo感应装置,全部囊括在内。
    这个价位,说实话,非常优惠了已经是。
    而且也不担心发售后黄牛哄抬价格。
    因为东智给Swtich植入的550芯片是经改良后,无市场可下沉的最终迭代,是特制适应版。
    简单来说。
    电脑的处理器哪怕被目前主流淘汰了,改一改还能装到中配置的手机里面去。
    而手机芯片被淘汰了,还能拆解成为车载导航,或为一些高档玩具所用。
    这也就代表着,电脑处理器跟手机处理器,是有下沉市场的。
    有下沉市场,它的电子元件的价值就不仅仅体现在电脑或手机本身上。
    但周威仪表示,自家东智的每一代末期产品,都会做技术栅格处理,550芯片改良后仅能适应Switch,无法移植也无法下沉。
    所以无需担心黄牛看中了Switch过于强大的芯片性能,从而哄抬炒作价格,让其达到溢价。
    但,刻晋还是给周威仪抛出了一个难题。
    “5000元的机子,玩家可能买不起。”
    买不起。
    三个字看似简单,但说出来却包含着无奈的心酸。
    即便发展线路被规划歪来的游戏行业,重氪风气成型。
    花钱买快乐的概念都被玩家们所接受了。
    但上到5K价位的游戏机,不能打电话不能当闹钟,甚至没办法当成常规的通讯,也无法拍摄,有太多太多5K手机能办到可5K掌机办不到的事情了。
    买5K的掌机,无疑算是小奢侈品了。
    头号玩家的发展理念一直都是尽可能的面向全玩家。
    5K对于氪佬而言轻轻松松,可对于平民党来说,着实是一笔负担。
    “能不能再往下降降,配置可以再削一点。价格也相对更低一些。”
    “好小子,你就别为难我了,这都已经是我们东智最低端的产线了……”听了刻晋的话,周威仪哭笑不得。
    别人家合作都是要求质量越高越好,恨不得多赚点钱。
    你家反倒生怕自己赚了钱是吧。
    “这样吧,这台5K机型的配置保留下来,可以作为Switch  Pro版,2K画质+120帧。”
    “然后是Switch  oled的版本,周叔您帮我想办法再阉割一下,不需要那么高的配置,达到1k+稳定60帧即可,看看成本能不能锁在2500左右。”
    “最后再做一个Switch  lite版本,手柄不可拆卸,不配套底座,然后1k+稳定30帧,部分情况下可以超频到60帧,成本尽可能控制在1200左右。”
    “就这三套,谢谢周叔。”
    周威仪:“……”
    你这臭小子,口气倒是不小。
    还‘就这三套’?
    什么话都让伱说了得了呗!
    这些配置,东智如果非要做的话。
    把一些产线上已经淘汰掉的老伙计们捡一捡,是能做出来的。
    不过做出来,东智几乎没有利润可言。
    而且听刻晋这语气,他们头号玩家也不打算赚这份掌机的钱,大概率可能出厂就原价出售了,最多再收点售后以及出口税收的钱。
    看来,这是铁了心想把价格往死里压,用功能性跟SE碰一碰了。
    “行,我再商量商量,等我电话吧。”周威仪挂了电话,很快又拨通了自家老董的号码。
    袁闻诚人还在国外,刚忙完了一场会议后。
    就接到了来自于周威仪的可视通话。
    走到休息室坐下,袁闻诚这才不急不缓的摁下接听。
    周威仪大致将情况与袁闻诚汇报了一下。
    闻言后,袁闻诚笑了笑,反问道。
    “你觉得,这小子怎么样。”
    望着可视屏内自家老板的笑容,周威仪有些揣测不透其想法。
    只能实话实说。
    “从设计理念再到掌机的功能性,都遥遥领先于目前的主流掌机行业,我个人看法的话……才华横溢。是可以让利进行深度合作的目标。”
    “结合刻晋此前的游戏制作水平来看,我认为未来可期。”
    “没想到,咱们的千金大小姐,还给咱们东智挖了个宝回来……”
    “哈哈,这小丫头,看人的目光倒是跟我一样准。”闻言,袁闻诚畅快的笑了笑。
    对袁闻诚而言,这点小打小闹的产线不足挂齿。
    没亏都是好事了。
    毕竟东智做到今天这个规模,家大业大之后,广撒网是常态,有些项目看走眼了,投资动辄亏损百亿都十分正常。
    关键在于,这个人是否真的有才能,值得东智去投资。
    而从周威仪字里行间的推崇来看。
    刻晋这小子是有本事在身上的。
    他的理念总是引领着游戏行业的革新浪潮。
    那就当培养一个新兴行业罢。
    所谓能力越大责任越大。
    东智做到今天这个规模,不反哺社会,其实就等同于在断自己以后的路。
    等游戏行业全面崛起后,再融入AI领域,也未尝不能与之相结合,绽放出更娇艳的花朵。
    “那就让产线动起来吧。”
    “是,袁董!”
    ……
    一旦上头的命令落实。
    东智的产线铺开是十分迅速的。
    三个月的时间,足够完成第一批Switch的产出。
    不同于其他电子产品,如手机,显卡等等领域。
    看似要经过一年的迭代,实际上不过是挤牙膏的一种方式罢了。
    你让人做,人家几个月就能给你捣鼓出一款来。
    但是没有用。
    上一款用户才刚到手还没摔坏呢,你马上发新款,而且性能还没有大提升,用户是看都不会多看一眼的。
    但自家的Switch不同,属于是前无古人的级别。
    自然是越快越好。
    并且,在Switch投入东智产线,源源不断开始批量制作之后。
    刻晋也要开始思考护航作品的问题了。
    在前世,为Swtich的首发进行护航的作品,是家喻户晓的游戏——《旷野之息》
    但野炊这玩意,三个月的时间,就算自己有完美的企划方案,恐怕也够呛能开发出来。
    这款细节爆炸,并且拥有海量交互点的高自由度游戏,需要精细打磨。
    与其让野炊在三个月内紧急赶工,带着一堆BUG问世,远不如好好沉淀一下。
    但刻晋也并非没有选择。
    自己手头上好游戏多的是。
    不过,在选择游戏之前。
    刻晋首先询问了一下统子哥。
    两个问题。
    第一个,能否同时多款游戏一起出?是否会存在相关限制?
    Switch发售之后,如果玩家选择的游戏只有一款,那难免会陷入尴尬。
    我花几千块钱就来玩你一款新游戏?
    多少有点搞笑了。
    因此,刻晋打算选三到四款游戏,随Switch一并上架,提升Switch的销量。
    而第二个问题。
    如果护航作品跟Switch一起上架的话,Swtich本身的销售额会不会算入任务之中?
    很快,得到了系统提示。
    关于第一问。
    允许同时发布多个游戏,但同一时期(7天内)发布的游戏,会共同并入一个流水计算内,同时提高流水的低消额度。
    比如说,A游戏的自适应流水是一个亿,B游戏的是5000万。
    这俩如果同期上架,由于考虑到互相之间可能会存在流水带动的影响。
    因此不做独立计算,只会要求共计1.5E的低消。
    “也就是说,无论同期发多少个游戏都无所谓,全部流水一起算是吧?嗯……好像也行。”刻晋思索片刻,点点头。
    而关于第二问的答案。
    Switch不是游戏,所以不做流水计算,不会发放任务。
    并且,统子哥还给出了提醒。
    如果多个游戏同时发布,必须要存在压低游戏流水的举动,否则将会视为摆烂行为。
    一旦检测到摆烂行为,将会影响后续盲盒的品质。
    关于这点,刻晋倒是能理解。
    如果没有这个限制。
    自己攒一堆游戏一口气猛发出来,然后放飞自我开始猛猛收割玩家韭菜,捞一笔巨款就直接开启畅快人生,从此再不做系统任务,每天吃喝玩乐都足够自己过一辈子了。
    到这一步。
    那系统就等于白忙活了,KPI是一点都得不到,还被宿主耍了一次,哭都没地方哭去。
    “统子哥,你说,以前是不是出现过这种宿主耍心机让其他系统被摆了一道的案例啊?”
    系统没有回答。
    看来,非游戏任务相关的问题,系统提示都不会响应。
    不过刻晋还是碎碎念道。
    “统子哥你就放一万个心吧,以咱俩这些年的交情,我不会坑你的。”
    “就算是看在你为我做了这么多妥协的份上。每一次的任务,我都会尽可能去完成的。”
    现在,刻晋是不敢放什么‘这个任务我必完成’、‘这把稳了’之类的狠话了。
    主要是被打脸打太多了。
    不光是自己麻木了。
    估计统子哥也麻木了。
    由于Switch的发售不属于游戏,不在任务之中。
    因此自己可以放心大胆的提升Switch的知名度与销量,以便能够顺利卷死SE,让头号玩家的名气一波冲向世界。
    但同时,还要尽可能的压低新游戏的流水。
    否则会被判定为摆烂模式,会对后续的盲盒获取产生一些影响。
    说实话,这波有些自相冲突的任务,让刻晋感到头疼。
    但也并非没有办法。
    经过一番高强度的上网搜索资料后。
    刻晋敲定了一套思路方案。
    首先,根据整合到的资料来看。
    目前市面上孩子玩的游戏,氪金的比例最低,这个是毋庸置疑的。
    因为孩子们通常没有太多的可支配财富。
    而老任家的独占游戏,都是对标孩子的。
    前世虽然也有不少成年玩家在玩。
    但未成年人的占比,占据了整个市场的半壁江山。
    这个数据,在这一世的蓝星之中,占比要更高一截。
    从此前SE公示出来的调查资料报告中,掌机持有者之中,未成年人占据了71%的高额比例。
    也因此,SE后续的掌机游戏都是避开孩子,直奔成年人而去。
    孩子市场?根本赚不到钱的东西,谁喜欢做谁做!我们看都不看!
    那自己就来个反其道兴之,做孩子们更感兴趣的游戏!
    而在未成年人之中,通常都是以考试成绩,或者表现优异,父母出资鼓励给其购买一款游戏。
    再要么,就是自己辛辛苦苦攒了很久的零花钱,拿来买一款游戏。
    不难发现。
    无论是成绩好,表现好,还是攒钱买。
    孩子们通常在一个时间段内,只能入手一款游戏。
    也就是说,只要自己同时发售的不止一款游戏。
    就能大幅度稀释游戏销量。
    与自己原本的预期计划吻合。
    此次与Switch同期上架的游戏,大部分对标儿童,小部分对标成年玩家。
    最好选择两到三款儿童向作品同时上架。
    让财力匮乏的他们,只能选择其一进行购买。
    广撒网,总有一款游戏可以逃出生天。
    其次。
    刻晋还注意到了另外一项大数据。
    在去年整个游戏市场的类型之中。
    除开抽卡大类的游戏,仍旧牢牢占据了48%的总分类之外。
    肉鸽类游戏,在市场上的表现开始逐渐饱和,甚至一度达到了13.17%的惊人数据,几乎快要跟传统动作类游戏齐头并进了。
    经过三年前《哥弹》的启发,肉鸽这种有着高随机性的游戏类型,让游戏的可玩度大幅度上升。
    因此受到了游戏厂商的青睐,成为了新一轮的资本宠儿。
    在两年的缓慢发酵后,很多重氪类游戏发现,肉鸽仿佛是一条能与重氪相结合的全新路子。
    正是因为肉鸽的随机性,反而能给重氪游戏找到更多的氪金入口。
    并且,许多重氪厂商们意识到,自头号玩家问世以来,玩家们对游戏的要求开始变高了。
    单纯的抽卡模拟器,尤其在端游上,已经不能满足玩家了。
    那这还不好说吗。
    我把抽卡大类的标签摘掉。
    我打上‘类哥弹’的标签呗。
    完事我也不抽卡了。
    <div  class="contentadv">        你肉鸽不是随机性嘛。
    那我就让玩家给角色氪金。
    角色变强后,总是会刷新出一些更稳定更强大的随机道具。
    并且还会出现只有氪金玩家才会偶尔随机到的专属武器/道具/技能.
    氪的越多,一路猛猛横推猛猛爽的概率越大。
    把抽卡模式藏进随机性之中!让玩家明面上看起来它就是个充满趣味性的‘类哥弹’游戏!
    这样一来,谁还分得清我跟头号玩家啊?
    什么?
    你说玩家如果氪满了之后,稳定乱杀,这个肉鸽的核心随机性玩法,不就失去乐趣了吗?玩家不会无聊吗?
    拜托,玩家都氪满了。
    那这个玩家对我们来说,他还有价值吗?
    他无聊就无聊,弃坑就弃坑呗。
    虽然部分游戏厂商的思想较为无耻。
    但不得不说。
    这一招对于很多新入坑的玩家而言,甚至对于一些没那么重度的老玩家,都算新鲜。
    ‘类哥弹’开始被发扬光大。
    也因此,比起前几年抽卡游戏几乎遍布整个蓝星市场,一度高达80%的比例。
    降低到现在的49%,看似少了。
    但实际上,敌人不是消失了,而是成长了。
    当然,同行之间也是会互相卷的。
    我看你做‘类哥弹’赚到钱了,那简直比我亏钱还难受。
    那咋办?
    我也做啊!
    一来二去之下,肉鸽这个类型在过去的两年内节节攀升。
    直至刻晋收集数据的时候。
    玩家们已经开始大量抱怨肉鸽这类型快要玩吐了,能不能别勾八再做肉鸽了啊?
    但这对于刻晋而言。
    何尝不是一次降低流水的机会?
    自己的游戏库存内,还有一款名为《杀戮尖塔》的肉鸽游戏。
    之前不敢发是因为,以它标志性的肉鸽玩法,一旦问世必然引发轰动。
    任务是必然失败的。
    但眼下整个玩家市场是很排斥肉鸽的。
    那么。
    决定就是你了!《杀戮尖塔》!
    当然。
    这款游戏刻晋并不打算独占在Switch里,它真正面向的是PC端玩家,而Switch作为其中之一的发布端口。
    敲定好其中一款游戏后,刻晋又开始思考关于Switch独占的儿童向作品。
    首当其冲的,自然是作为老任发家致富的头牌——超级马尿。
    不过,刻晋还需要考虑另外一个问题。
    马里奥这个IP,不像是《刺客信条》或《云顶之弈》。
    后两者只要拿出来,就是可以用新颖的玩法震撼到玩家。
    但马里奥作为横版跳跃式游戏,即便在游戏分类匮乏的蓝星上,也绝对算不上首创。
    之所以在地球上可以大杀四方,出一款就卖爆一款,是有很大的时代情怀加分项的。
    但换蓝星上来,你弄个最初红白机像素画风的版本,即便有头号玩家目前的IP加成,马里奥也注定会是个暴毙的游戏。
    因此,作为跟随Switch一起上架的作品,还是得有点牌面加成的。
    前几代马里奥都被刻晋快速摘除。
    纵观整个系列。
    能够扛起护航大旗的。
    应该就只剩下那一部了。
    《超级马里奥:奥德赛》
    作为整个马里奥IP系列,卖出最多销量的作品。
    奥德赛几乎可以说是集马尿精华之大成者。
    一如它的命名那般。
    奥德赛本身的含义略有抽象。
    通常代指一个漫长的,艰苦跋涉的旅途。
    而被运用到游戏中,则更像是远征,探险,航海,探寻未知的代名词。
    无论是《刺客信条:奥德赛》之中,卡姐那波澜壮阔的史诗之旅。
    亦或是《马里奥:奥德赛》之中,马里奥乘坐着飞船前往一个又一个充满奇思妙想的神奇国度。
    它们的主题,都凸显出了其核心——‘满是冒险的成长之旅’
    举个更加直观的例子。
    西游记,也可以理解成《东土大唐:奥德赛》
    而《马里奥:奥德赛》作为一款3D类的箱庭式冒险动作游戏。
    它的核心本身并不在动作,也不在于升级。
    而是冒险过程中遇到的各种有趣经历。
    以天马行空般的奇思妙想,为玩家铺垫出一个充满童心童趣的世界观。
    “除了马里奥奥德赛之外,按照计划,最好是还得再来一两款作品。”
    一番思索后,刻晋最终选择了《星之卡比》+《喷射战士》
    选星之卡比的理由不用多说。
    就一个字。
    足够萌!
    比起成年人,这只圆滚滚的粉色猪比,更容易吸引孩子的目光。
    而选择《喷射战士》,则纯粹是因为蓝星的掌机之中,FPS类的游戏卖的是最差的。
    在心中又过了一遍,确认这波思路没太大问题后,刻晋开始唤出统子哥。
    此前盲盒还有存余,加上《云顶》完成后又奖励了一个。
    三个词条选择下,几乎不可能失误。
    刻晋很顺利的开出了自己想要的这几款游戏。
    其中三款为Switch独占。
    《马里奥:奥德赛》
    《星之卡比wii》(后续会改名)
    《喷射战士》(2代的版本,但在蓝星发售会直接叫喷射战士)
    以及一款头号玩家全平台登录的肉鸽游戏《杀戮尖塔》
    除此之外。
    刻晋打算再移植一批头号玩家本就已经制作完毕的,如《星露谷》、《空洞》、《风之旅人》等等精品独立游戏进入Switch,作为渠道端。
    另外网游方面,也将《永劫无间》植入。
    至于《绝地求生》跟《云顶之弈》
    前者作为一款需要爆发性反应速度的竞技类网游,摇杆体验比起鼠标来说,差的不是一星半点,不做移植考虑。
    而后者《云顶》,本身就能在PC+手机双端畅玩,植入Switch的意义不大,也暂不考虑。
    “这样一来,一些老游戏撑场面,Switch会得到部分老玩家的青睐,奠定一部分Switch的基础销量。”
    “而马尿,卡比跟喷射三款更吸引孩子的游戏,可以避免一部分成年人入坑,同时孩子们没有这么多的消费能力,能让他们一口气买三款游戏,从而减少流水预期。”
    “最后,杀戮尖塔作为肉鸽类游戏审美疲劳时期推出的肉鸽,作为最终保险。”
    啧啧啧。
    这几重保险砸下来。
    稳……咱只能说,希望很大好吧!
    一切思路捋顺,刻晋开始给两家公司发任务。
    绿洲着手负责《马里奥》+《星之卡比wii》的研发。
    而拥有丰富联机游戏设计经验的头号玩家,则负责《喷射战士》.
    顺带将《杀戮尖塔》一并做了。
    这次的时间较为宽裕,还有三个月。
    加之自己的企划书,问题不大,甚至还能细细打磨成品。
    只需要静等时间推移即可。
    ————
    三个月时光如流水般匆匆一晃而过。
    这次一切为了Switch能顺利发布,因此头号玩家甚至没有在「头号情报」上公布任何的游戏开发动静,为的就是能在Switch的首次发布会上掀起一波大狂潮!
    反观SE那边却在三个月的时间内,不断的透露小道消息。
    并且表示有一款护航的3D大作即将登陆Slover13.
    从放出来的首支短短十几秒的预热宣传片来看。
    那款暂未透露名字的游戏,整体世界观呈现西幻风格,一众角色的人物建模精致而写实。
    手中武器可以在战斗时多层变化升级,并且能与魔法相互搭配。
    据SE官方所透露,首支CG曝光出来的内容玩法只是冰山一角,更多的内容将会在Slover13发布会上同步呈现。
    而更关键的是。
    CG其中一位女精灵,由于颜值过高甚至还上了一小段时间的热搜。
    有玩家总感觉她十分眼熟。
    深挖之后,发现居然是SE总部那边出重金邀请桥本环萘做的脸模动捕。
    瞬间炸出无数高喊着‘出必买’的玩家,连同一群对游戏不咋感兴趣的环萘粉,也加入了此次的必买阵营。
    这下,直接给头号玩家的粉丝们急坏了。
    SE总部那边发展的如何,华国玩家们并不关心。
    毕竟不是自家,它重氪与否的,新掌机卖爆与否的,都无所谓。
    但作为国内分部的银辉,在此前可是隐晦的表示要联合移动端抵制头号玩家的。
    头号玩家也对此做出了反应——进军掌机市场!必让你银辉从华国被驱逐!
    再经过媒体一宣传,双方的火药味瞬间拉满!
    游戏圈里圈外的,现在都知道这次的动静了。
    几乎都搬着小板凳,就等着看两家发布会掐架的热闹了。
    对于华国玩家而言,头号玩家无疑是这几年内的行业标杆。
    游戏质量奇高不说,收费项目方面从来都是向着玩家,口碑满满。
    而且《云顶》还顺势猛拽了一把移动端的重氪收费,让不堪重负的玩家们好歹有了点喘息的空间。
    一旦能把银辉这个移动端的重氪大毒瘤从华国驱逐,颠覆华国手游甚至掌机的生态链。
    那简直就是游戏界的解放战争。
    这场正面过招,自然是无比希望头号玩家能赢的。
    可问题是。
    隔壁他妈的已经动起来了!
    为了让银辉能赢,稳固住华国的游戏市场。
    SE也不惜下了血本。
    又是一改传统重氪手游,摇身变成了3D游戏大作,又是新一代横版的Slover13。
    甚至还请来了桥本环萘。
    三重惊喜瞬间就给不少海内外玩家们的期待感拉满。
    甚至就在昨天,已经宣布了定档8月15发布会!
    结果到了头号玩家这里,一点反应都还没有。
    这换谁谁不急?
    眼看着距离发布会只剩下一周时间。
    粉丝们开始疯狂不断的在头号玩家官网下方留言催促。
    各大游戏社区也开始不断热议。
    “哥,新游戏呢?给点动静啊!”
    “坏了,该不会没做出来吧?”
    “游戏没做出来就算了,按照掌机界的传统惯例,反正可以移植老游戏,也能撑撑场面。但问题是……新掌机的消息呢?等了三个月,新掌机的消息一点都没有,该不会掌机也做不出来吧?”
    “刻宝?你在干什么?给点反应啊刻宝!”
    “完了呀……刻宝该不会是,装逼的话说完之后发现难度太大根本打不过,直接润了吧……”
    “润了倒不至于,输了最多沦为海外玩家的笑柄而已,不利于以后冲出国门。但在国内,头号玩家的根基还是很稳固的好吧。”
    “说的是很好听,可是只剩一周时间了,如果头号玩家真有底气,面对SE叫嚣式的预热宣发,怎么不敢接啊?”
    “嘻嘻,看到你们粉丝这么慌我就放心了。听说有人要挑战我大SE的权威?三四十年的老牌厂商了,别说总部了,小小的分部也不是你头号玩家可以碰瓷的啊,不知道在装什么东西。”
    “哪里来的狗罕见,给爷爬!”
    “噢哟,急啦?这就急啦?你们头号玩家不是宣称要干死银辉吗?人家SE一周后就发布会了,你们头号玩家跟死了一样不敢出声?”
    “这波有一说一,步子是迈的有点大,面对银辉的打压,应该隐忍的。”
    “唉,可能是连续三年的成功,让头号玩家着实有些飘了吧……我感觉就算是腾景跟网讯联手,都不敢说在短期内把银辉驱逐吧,毕竟人家做的是合法生意……”
    有着急上火的,有担忧的,也有嘲讽的,质疑的,还有理中客分析局面的。
    说什么的都有,在各种声音交汇之下。
    终于!
    头号玩家姗姗来迟,定档了新掌机的发布时间。
    也定在8月15号!与SE的Slover13发布会同天举行。
    并首次公开了掌机的命名——Ready  Player  One  Switch,简称为RS.
    这一消息虽然让不少头号玩家粉振奋。
    但随之而来的是另外两个坏消息。
    第一,头号玩家仍旧没有公布任何细节,无论是掌机的细节,还是护航游戏的细节,玩家们一概不得而知。
    第二。
    SE提前了发布会!
    或许是此前银辉的《激萌四射》与《云顶之弈》采用了撞天的打法,但效果并不理想,甚至被当成了衬托用的垫脚石。
    所以这次,SE直接改变了策略。
    提前发售,抢占一个先入为主的先机!
    这样的好处很明显。
    哪怕头号玩家发售的掌机性能/配置/功能与Slover13大差不差,玩家也会因为先入为主的概念购买Slover13而并非Switch.
    而一旦头号玩家的掌机技不如人的话。
    那就更是会被无限放大其缺点,沦为业界内的笑柄,销量直接暴毙。
    这一波突如其来的变奏提速,很明显是想把头号玩家往死里坑。
    毕竟放眼整个东亚游戏圈内,玩家们近期最关注的事情就是此事了。
    而SE发售时间的提前量,也选择的非常刁钻。
    Slover13发布会,被提前到了……
    今天!
    之所以不用NS是因为,N是任天堂的缩写,所以这里要改成RS,至于Ready  Player  One就是头号玩家的英文名。
    唉,看完了比赛之后,难过。
    LOL这游戏应该算是我玩过最长时间的网游了,魔兽跟星际大热那会我还小,等我能摸到电脑已经是LOL的时代了,从S3入坑到现在一眨眼也过去十年了。从当年最早时期的蛋刀跟灯笼阶段,一直到现在的宠物打野刀,最开始那会我记得野区就四组野怪,红蓝buf+F4+三狼,那会的地图都还是马赛克时代,色调的饱和度非常诡异,不像是现在越做越精致了
    后面开始看比赛,从当年OMG黑暗势力,然后皇族亚军,三星十子横扫一切,SKT各种统治级表现,直到后来IG夺冠,FPX夺冠,后面EDG又夺冠,就感觉可能对夺冠有些麻木了。包括去年龙叉夺冠,心里是没有太大波澜的,也不是很难受
    但今年主要是被T1一串四了,LPL的四支队伍,没有一家打的过T1,甚至只有JDG拿了一个小局的胜场,这还是LPL有史以来第一次
    那种被支配的恐惧仿佛又回来了
    虽然开赛前就知道WBG几乎没有可能赢T1,但真被打的还不了手,还是有些说不出话
    最难过的在于,感觉这次S赛带走了LPL以后的希望……唉。
    但不管怎么说,还是恭喜T1吧,这支几乎贯穿了LOL玩家青春始终的传奇队伍,用最纯粹的电竞精神,赢得了全球的尊敬。
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