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第三十二章 远古人类的狩猎秘技(一更!)
    在无形的力量之下,那闪耀着金光的魔法戒指,一如旁边血肉铸就的躯体。
    在悄然无声中,逐渐消散在空间中……
    易夏不是没有考虑过留下那枚戒指。
    只是思来想去,易夏琢磨着有技能点与法术的双重收益在,那点装备特效就算不上什么了。
    而且,易夏并不喜欢佩戴戒指、饰品之类的。
    他觉得那玩意儿有点累赘。
    从小到大,他的手腕上只有过一件饰品:
    那就是圆珠笔画成的手表。
    综合考虑,易夏还是决定将那枚刚获得的戒指给献祭了。
    随着献祭的完成,易夏的视网膜上浮现出新的提示信息:
    “献祭成功!基于你的贡品,你获得了上古雕画(人类-远古狩猎/淡金)!”
    论如何在一天中看到两次金光?
    把上一个献祭掉就可以了……
    不献祭掉一把+14,怎么能冲上+15?(确信)
    易夏凝视着浮现在眼前的金色信息,他发现自己有点喜欢上这个颜色了。
    远古狩猎?
    是什么厮杀技艺之类的吗?
    仔细看了看提示信息,易夏心中暗暗猜测。
    随后,他将目光凝聚在上面。
    顿时,关于新获得魔法物品的信息直接刷新在他的视网膜上:
    “上古雕画(人类-远古狩猎/淡金)
    类型:魔法物品/血脉道具(职业/种族限定)
    品质:淡金
    使用次数:1/1(无法修复)
    描述:
    你能够通过永久性地消耗该物品上的古老力量,以尝试激活你体内的某种血脉力量。
    请注意:使用后,该物品的相关结构将遭受毁灭性的破坏,它将无法被修复和充能。
    ”
    “
    人类-远古狩猎:
    类型:类血脉能力/类法术能力/集群意识追溯返祖特征
    能力等级:1(无法提升)
    能力效果:
    上古的血脉,在你的体内涌动着。
    古老的狩猎传承融入你的血肉。
    那些长毛、多肉的生命,将再次回复曾经被支配的恐惧……
    能力效果:
    人物奔跑速度获得相关职业等级的加成(人类相关职业,最高上限为20级,每个等级提升20%),人物奔跑体力消耗降低80%。
    在体力消耗殆尽时,人物有一定几率抵御虚弱效果,并消耗一定当前生命值来获得快速体力恢复。
    ps:你以为当我们还瑟瑟发抖地行走在这片荒莽之地的时候,是凭借什么维系生存的?……锋利的刀刃?娴熟的技艺?精密的机械?恐怖的力量?……答案在你们柔弱的脚丫子上……——《泛东方人类谱系历史不完全记录》-第三章-“远古时期,人类如何生存”
    ”
    看着视网膜上刷新的提示信息,易夏微微一愣,随后大喜。
    这可比杀伐技艺要好用多了。
    从某种意义上来说,是能够直接贯穿他整个职业生涯的。
    移动速度的价值,不管是哪个层次的玩家都能够有所了解。
    就像lol的无限火力中,没人会拒绝一头超越了光的乌龟……
    虽然不是增加的基础移动速度,但百分比的加成也颇为可观了。
    除了些许巫药的效果之外,巫觋没有太多移动速度方面的技能加成。
    当然正常来说,巫觋也不太需要。
    在其诞生的漫长岁月中,巫觋向来是作为其所在部族的领导者或指引者。
    即便拥有近身厮杀的强大分支,但也是随着集群冲锋。
    或有相关的血脉能力,但那并不能算在巫觋职业本身的规划里面。
    可以说,这种常驻的被动移速属性,算是给瘸子装上轮椅了。
    虽然不大能够与武僧这类拥有基础移速加成的飞毛腿职业赛跑,但也够用了。
    易夏觉得很满足,果然魔法装备什么的,直接献祭就好了。
    比起效果并不一定如意的魔法装备,巫觋的献祭还是存在一定倾向性的。
    这一点,从后面几个等级的战祭能够直接选择获得奖励的类型,就可以看出些许端倪。
    易夏没有迟疑,直接选择了学习。
    随着物品背包中那散发着原始、古老的、宛如石块般的上古雕画逐渐黯淡,易夏感觉自己浑身一阵清凉。
    就好像打开了天窗,外面的凉风习习吹来,将原有的燥热一扫而空。
    却又不像空调冷风扑面而来的冰寒,鸡皮疙瘩失去了出场的机会。
    恍惚间,易夏有种置身于水域的奇异错乱感。
    他甚至能够隐约察觉到体表吹过的气流——并非是毛发的反馈,而是一种更为全面的、微弱的触感。
    所以,这玩意儿为什么丢在巫觋的战祭奖励列表里面?
    易夏不理解,但他很乐意。
    “综网提示,你获得新的非职业技能:人类-远古狩猎。”
    “基于你的版本特性,你获得了1次能够自由选择法术的机会。”
    “综网新手提示:检测到人物的挑战等级即将达到2级,建议玩家提升职业等级,否则可能出现因周免副本难度实时波动机制,出现挑战困难的情况。”
    嗯?
    易夏凝视着视网膜上新出现的提示信息。
    挑战等级?
    易夏思考了一会儿,他对其的理解大概就是:能够在一定程度上代表实际战斗力的参考等级。
    但肯定不是实际的情况,一如综网给予的说明一样,只是一个参考。
    不过周免副本难度实时波动机制?
    易夏略一思考,觉得可能是之前某些综网玩家压等级薅经验太狠了,以至于综网进行了相关的补充更新。
    就这方面来说,综网玩家交流论坛上有不少相关的帖子。
    大抵是说某次综网的更新有哪些内容,是因为某些大佬的“逆天操作”。
    其中某些让易夏觉得对方肯定是一个骨灰级的rpg玩家,遗憾的是,对方进入综网的时间比他早……
    易夏就新出来的提示逐字研究了一会儿,发现并没有收益消减之类的意思。
    这意味着副本等级虽然随着挑战等级变化,但收益是不会削减的,甚至可能因为人物等级与副本等级的差异有相关提升?
    易夏觉得,他有思路了……
    随后,易夏掏出一把铲子顺便铲了点土丢进物品背包里。
    嗯,炼狱副本的泥土,也不算亏待环殅了……
    然后,易夏选择了退出副本……
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