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第426章 毁灭、吞噬或杀戮?(两更!)
    “
    混沌半神:
    类型:生命模板
    模板属性:
    该单位为混沌半神,免疫所有来自非神性生命的攻击和法术效果(基础混沌规则)。
    在面对非混沌系列的神性生命的攻击和法术效果时,该单位将获得巨额的基础混沌抗性加成。
    ”
    “综网提示:作为混沌半神,你能够选择一种作为你混沌半神的要素偏斜或者领域加成……”
    难以描绘的宏伟力量,在易夏的体内涌动着。
    而由此激荡出来的能量风暴,则彻底在周边已然化为一片火海的行星中撕扯出一片毁灭的空洞。
    混沌半神?
    看着视网膜上刷新出的密密麻麻的提示信息,易夏若有所思地感知着此刻自己的生命状态。
    那混沌的规则,正在他的体内酝酿着。
    它们等待着易夏的意志……
    要素偏斜或领域加成?
    随着易夏思绪的波动,他的视网膜上刷新出密密麻麻的相关提示信息。
    而在物质的界域里,那些迥异规则的要素,则在易夏的意识海中逐一呈现。
    “
    一、可选偏斜要素:
    1.幽邃毁灭(你能够从万物的毁灭中,获得更多的力量)
    2.暴食吞噬(你能够从吞噬的事物/概念中汲取力量,包括神性)
    3.猩红杀戮(你能够从杀戮本身获得力量,不再限于杀戮对象的生命强度)
    …………
    …………
    二、可选择领域加成
    1.巫觋(你本身的巫觋职业能力强化,同时所有符合限定条件的时空巫觋都为你提供领域锚点/获得职业专精加成)
    2.兵主(你的武器精通等级获得+1的突破等级,同时所有符合限定条件的信徒/追随者都将贡献他们的武器经验给你/武器专精提升)
    3.死亡(你不再受到死亡的限定,同时所有符合限定条件的信徒/追随者的死亡和造成的死亡都将为你提供力量/法术等级上限解锁)
    ”
    …………
    …………
    ”
    易夏缭绕着无尽火光的眼眸,注视着眼前纷杂的规则要素。
    那些过往,他所践行的行为所凝聚的规则。
    此刻,以更为清晰的形式,出现在易夏的面前。
    作为一个在一定程度上向来自由生长的易夏,自然并不知晓关于半神这类的隐秘。
    不过就目前的情况的来客,似乎也是颇为重要的方向选择。
    易夏仔细查看了一番,诸多规则的内容。
    略一沉思后,易夏率先剔除了领域层面的要素。
    虽然其也同样具备,对于个体方面的强化。
    但在易夏看来,其更多侧重于巫觋“王权”系列路线。
    于非东方谱系超凡文明而言,大概算是与那些人性化的神祇体系存在一些交互的地方。
    当然两者之间,显然存在巨大差异就是了。
    以易夏的了解,半神这个概念在多元宇宙的滥用程度颇高。
    甚至在他尚且还是超凡阶段的时候,就遇到过所谓的半神。
    只是现在回想起来,那也至多算是一个神性生命在时空残影中的痕迹罢了。
    当然,这方面似乎也并未存在多么统一的认知。
    相对来说,传奇的概念还是要更为泛行一些。
    而传奇之后的无垠天地,则不再具备诸如超凡和传奇之间那样分明的界限。
    大家体系本就不同,道路更是迥异。
    要硬说拿来比对,也不是很容易评定的一件事情。
    按照东方谱系超凡文明的相关概念:
    那得做过一场才知道虚实……
    总之相对来说,易夏个人更为青睐要素序列的强化。
    他一向是走的纯粹个体强化的路线。
    而他的道路,也足够清晰地将这方面的要素予以了呈现。
    相对来说,易夏也更热衷于纯粹一些的力量。
    而在要素序列的领域,易夏将所有他能够选择的要素序列都查看了一番。
    这些规则大多是与他本身的经历有关的。
    而在排列的顺序上,也在一定程度上反应了其强弱。
    这并不代表着概念本身的强度。
    而是在基于易夏的相关情况后,这些最终被汇聚起来的规则自然存在差异。
    显然,于易夏而言,他唯一值得斟酌的就是在前三个之中作出抉择。
    毁灭、吞噬与杀戮……
    易夏思索了一番,他率先排除了杀戮。
    对于易夏来说,杀戮在这三者中的占比其实是最低的。
    杀戮本身,只能够提供易夏混沌经验。
    而就现在的易夏而言,杀戮反而更像是一种附带的要素。
    他并非为了杀戮而杀戮,只是因为杀戮才能获取提供混沌血脉成长的素材。
    如果能够不需要杀戮也能获得的话,易夏也绝不会介意。
    他并非以杀戮取乐的存在。
    当然就现在的情况来看,实现这种情况恐怕需要一点小小的多元宇宙奇迹就是了……
    而在吞噬与毁灭之间,选择哪一种,则让易夏陷入了沉思。
    严格来说,毁灭算是杀戮在一些方面的上位。
    当然,这也不尽然。
    只是对于现在的易夏,毁灭要素的强度无疑要高上杀戮许多。
    毕竟杀戮需要对应的个体,而毁灭却可以囊括整个世界。
    单以丰饶之乡,那无时无刻不在坠落的黑暗世界,都能够为易夏提供持续而稳定的巨大收益。
    只是这部分收益,易夏估计最终还是落在混沌经验上。
    其是否能够直接转化为混沌血脉的成长,尚且是未知数。
    至于吞噬?
    那也无需多言。
    虽然其没有诸如杀戮与毁灭,那样扩展稳定收益的渠道。
    但作为易夏血脉成长由来已久的重要渠道,它的权重毋庸置疑。
    只是易夏不太确定,它能够提供的收益究竟有多少。
    因为现在的他,已然能够吞噬多元宇宙的绝大多数物质。
    剔除那些看似艰深的描述,易夏觉得决策的本质无过于在混沌经验与血脉成长两种核心资源间作出抉择。
    这样想来的话,易夏觉得倒也不难决策。
    如此,易夏很快有了决意。
    下一瞬间,随着易夏意识的波动,他的视网膜上随之刷新出新的提示信息:
    “综网重要提示:选择成功,你半神的规则偏斜为:暴食吞噬……”
    “综网提示:请注意:在你的生命等级抵达30级以前,你无法修改此基准规则权重……”
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