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全球moba:我觉醒了最强天赋 第6章 疯狂发育
    大家按照从学校里学的常规分路,离开泉水,朝着不同的方向去。

    战士去上路线,法师去中路线,辅助和射手去下路,刺客去野区。

    去野区的路上,周炎查看了一下自己在对局中当前的属性信息。

    一个面板浮现在周炎眼前。

    在这个面板数据的每一项后面,还有规则说明选项。

    点击一看,可以查看数据的细则。

    体质那一项为60.1,是因为周炎的现实中的体质评价为61。

    新手局以及青铜局,如果该勇者的实际体质不足60,会加到60,如果超过60,那超出的部分,会以10比1的比例转化。

    周炎的61的体质,在这新手局中,也就变成了60.1。

    体质与血量、回血速率以及抗性挂钩,1点体质等于10血量、0.0333的回血、0.1的抗性。

    这就是601血量、每秒2点的回血率和抗性6.01的由来了。

    敏捷和攻速、护甲以及移速挂钩,而因为周炎是刺客系,敏捷还与攻击力挂钩。

    1点敏捷可提升1%的攻速,0.07的护甲,0.05的移速和1点攻击力。

    精神则与法力值恢复速率和法力值挂钩,1点精神可提升0.0333的法力值恢复速率和1点法力值。

    可以看出,体质、敏捷和精神三项属性越高,实力也会越强。

    在对局中,提升体质、敏捷以及精神这三项属性的渠道有这些。

    升级,击杀中立生物,击杀敌方小兵和勇者,以及用金币直接购买属性点。

    每升1级,可获得5点全属性的提升,即体质、敏捷以及精神三项属性各提升5点。

    击杀1个普通的中立生物和敌方小兵,可以得到1属性点。

    击杀敌方阵营的勇者,可以得到20属性点,200金币。

    100金币可购买1属性点。

    这些属性点,勇者可以自由分配到体质、敏捷和精神中的某一项。

    不多时,三路双方阵营的小兵,到了线上互殴。

    而线上两边阵营的勇者们,也全部都到位了,在勾心斗角的补敌方小兵的最后一击。

    击杀一个敌方小兵,是可以获得1点属性和30到40之间的金币。

    补兵越多,属性点会越多,金币也就越多。

    周炎来到野区,选择了一头2级野狼当做一个击杀目标。

    之所以挑2级的,是因为击杀一头2级野怪,可以直接升到2级。

    这头2级野狼的血量是900,护甲是10。

    一般情况下,1级去打2级的野怪,是有点吃力的。

    所以也就有了开局让队友去帮忙的说法。

    周炎在野怪刷新前,使用了一下技能,卡了一下技能时间,等到隐身的10秒快结束的时候,野狼刷新出来了。

    立即开始打这头2级野狼。

    他的技能目前是1级,破隐后的一击,能造成3倍暴击伤害。

    周炎属性带来的攻击是60,加上开局分配的基础武器刺客之刃加了10,目前攻击力是70。

    三倍暴击伤害就是210点伤害。

    不过是不计算护甲的情下。

    野狼的护甲是10,减伤率就是10%。

    210点伤害减去21,周炎第一击对野狼造成的实际伤害就是189点。

    破隐后打出的一击,使野狼眩晕了1秒,并且获得了5秒攻速100%加成的状态。

    周炎面板里攻速那一栏也发生了变化。

    勇者在对局中的基础攻击间隔是2,也就是1秒攻击0.5次。

    周炎在160%的攻速加成的状态下,1秒则可以攻击1.3次。

    破隐一击后,野狼还处于晕眩状态,周炎当然不会浪费时间,立马再度攻击了一下。

    -63!

    2级野狼的头上冒出一个两个红色的数字来。

    野狼只是眩晕了一秒,不等周炎完成第二次攻击,野狼就已经醒了过来。

    兽目透着凶光的野狼,立即开始攻击周炎。

    野狼的攻击为50,周炎的护甲为4.2。

    -48!

    周炎头上冒出两个红色数字来,601的总血量被扣除了48。

    在对局中,没有痛感的,周炎自然不会有什么异样,立马回击。

    -63!

    -48!

    ......

    周炎和野狼你来我往的攻击。

    很快,5秒攻速加成状态消失了。

    周炎破隐一击的189伤害,加上5秒攻速加成状态内攻击了7次造成的1的伤害。

    此刻这头1级野狼已经掉了630的血,血量只剩下270。

    2级野狼攻击间隔是1,即1秒能攻击1下。

    周炎目前挨了4下攻击,掉了192的血,血量剩下409。

    而此时,周炎的技能cd也刚好刷新了。

    再次使用技能。

    -189!

    -63!

    -48!

    -63!

    周炎挨了野狼一下攻击,野狼就躺了。

    周炎是刺客系,敏捷和攻击挂钩的。

    而他的技能很需要基础攻击作为支撑。

    因此直接将1点属性分配到敏捷上。

    获得的全属性系统则自动分配,体质、敏捷和精神三项属性各提升了5点。

    三项主属性的提升,与之相关的其他数值,也是涨了一些。

    周炎被野狼攻击了5下,掉了240的血。

    不过这一点关系都没有。

    对局中有这样一个设定,就是升级的时候,会自动回满状态,即血量和蓝量全部回满。

    周炎升级后直接满血满蓝,马不停蹄的去打第二只野怪。

    与此同时,周炎也开始关注线上的情况。

    友方的视野是共享的,周炎可以查看线上的情况。

    上路和中路五五开,没什么好看的。

    下路绝世杀神和七星子的组合,占了一点上风。

    绝世杀神很凶,压对面那个射手的同时,几乎一个不落的补到了敌方的小兵,经济处于友方第一,还远远领先队友。

    己方的射手经济十分可观,敌方的射手又被压,这是大好事。

    局势看起来相当不错。

    不过,周炎发现对面线上的四位中,并没有“冷月”身影。

    显然,冷月在对面担任的是刺客位。

    这时候和周炎一样也在没有视野的野区发育。

    野区的金币虽然很少,但经验十分可观。

    在没有击杀勇者的情况下,一般都是正常在野区发育的刺客等级领先。

    而当到了一定等级时,刺客就该动了,配合线上的队友去杀对面的人。

    这玩法和周炎前世的moba游戏有点像。

    不多时,周炎达到了4级,击杀野怪加上升级获得了不少属性,敏捷那项提升了30。

    面板中攻击力的那一栏已经变成了100,常态攻速也提升到了90%。

    这攻击力和攻速配合周炎的技能,在刚开局一会儿的时间里,伤害输出已经很高了。

    周炎盘算着动一动了。

    战士获得的属性点,几乎都会点在体质上。

    体质增加,血量也会上升。

    加上对面上路的战士血量比较健康。

    而对面中路的法师控着线,让兵线靠近他们的防御水晶。

    遇到危险,可以第一时间进入水晶的攻击范围。

    这个时间点,没有谁可以扛住水晶的攻击。

    周炎对上路和中路都没想法。
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